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Diciembre de 2006
26/12/2006
22/12/2006
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El 73% de los chicos reconoce jugar con videojuegos violentos

Javier Gurí, asesor del gabinete técnico del Defensor del Menor, acude a una reunión con miembros de las AMPA de los colegios públicos de San Fernando de Henares y con el Partido Popular, para aconsejar sobre los juguetes, especialmente sobre los videojuegos.

22, diciembre, 06- , El concejal popular, José Carlos Nieto, inició una campaña de concienciación pública para impedir que un videojuego se comercializase en nuestro municipio, ya que es violento y enseña a los niños a cómo ser acosadores en el colegio. Ante el interés de miembros de las AMPA sobre esta iniciativa, José Carlos Nieto solicitó a la Oficina del Defensor del Menor que enviara a un asesor para explicar en qué consiste este videojuego, cómo pueden los padres evitar que sus hijos jueguen con ellos y qué se puede hacer desde las administraciones para retirar este juego del mercado.

Así, el pasado miércoles, Javier Gurí, asesor del gabinete técnico del Defensor del Menor, acudió a la sede del Partido Popular para explicar a las madres y padres y a la prensa, cuál es el riesgo real de este tipo de videojuegos para el crecimiento de nuestros hijos e hijas. Javier Gurí explicó que el juego es una necesidad vital para el niño. Le ayuda a desarrollarse, a relacionarse con otros niños, hace crecer su imaginación y le ayuda a tomar decisiones. Sin embargo, hay ciertos juegos que pueden resultar perjudiciales para su desarrollo ya que se basan en la violencia, en la discriminación o en conductas sexistas. Los videojuegos, uno de los regalos estrellas de todas las navidades, pueden resultar muy educativos, en cambio otros, son violentos y discriminatorios.

Javier Gurí ha pedido a los padres que extremen las precauciones y se informen adecuadamente antes de adquirir los videojuegos que piden sus hijos “En materia de videojuegos, existe una brecha generacional entre los padres y los hijos muy importante”. Los datos nos revelan que un 73% de chicos y casi un 40% de chicas reconoce jugar con videojuegos violentos. Casi, el 50% de los niños y más del 25% de las niñas, reconocen que sus padres no les dejarían jugar si conocieran el juego. “Por eso es tan importante que, antes de adquirirlos, los padres comprueben qué tipo de videojuego es, la calificación por edad que tiene y las señales que hacen referencia a determinados contenidos que aparecen en él”.
En concreto, los videojuegos llevan en la carátula información sobre la edad a la que van dirigidos en función del contenido (3+ años, 7+ años; 12+ años; 16+ años y 18+ años), y otros descriptores que indican si aparecen los siguientes aspectos: violencia, miedo, sexo o desnudos, drogas, palabras malsonantes y discriminación. Esta clasificación, internacionalmente empleada, aparece en las carátulas de los videojuegos.

El período de mayor utilización de los videojuegos es entre los 12 y los 18 años, cuando el niño está formándose. “El principal peligro de los videojuegos es que el niño es un participante activo de la historia, de la violencia, a diferencia de las películas en las que es un participante pasivo. Algunas recomendaciones que da la Oficina del Defensor del Menor antes de comprar un videojuego son:
  • Identificar claramente el producto que se quiere comprar, porque muchas empresas cambian el nombre del videojuego tras recibir denuncias. Por ejemplo, en 2005, un videojuego que realizaba apología del acoso escolar, llamado “Bully”, y que fue denunciado en Estados Unidos, ha cambiado el nombre a “Canis Canem Edit” (“El perro se come al perro”) y ha comenzado a comercializarse en Europa en octubre de 2006.
  • Tener en cuenta que las grandes superficies colocan los videojuegos por temas y no por edades. Los canales de acceso y los puntos de venta en el Estado español no disponen de medidas para controlar el acceso de los menores a los videojuegos. Su venta se reduce a una recomendación por parte de las empresas productoras que asumen el deber de proteger al menor de forma “voluntaria” con un código de autorregulación. Pero no hay ninguna ley que regule los puntos de venta de videojuegos, a diferencia de otros estados como Alemania.
  • Es importante vigilar también el intercambio de videojuegos entre amigos y los productos que se pueden bajar de Internet, una vía cada vez más aceptada y utilizada.
  • En caso de alquiler, como los videojuegos se entregan sin carátulas, lo adecuado es ver el juego con los hijos para poder valorarlo ya que todas las indicaciones acerca del contenido no se entregan con el juego.

Ante la solicitud concreta, realizada por parte de un miembro de un AMPA, de retirar un videojuego que realiza apología del acoso escolar, Javier Gurí ha asegurado que “la mejor iniciativa para evitar que un videojuego se comercialice, es concienciar a los padres y madres de no comprar dicho videojuego. No hay legislación estatal ni autonómica que regule la comercialización de un videojuegoç”.

En la actualidad, sólo existe un código de autorregulación asumido de forma voluntaria por la propia industria. A parte de este código, no hay regulación ni legislación. Este vacío legal ha sido denunciado por varias organizaciones no gubernamentales que luchan por los derechos de la infancia, como Amnistía Internacional, que en 2005, denunció la falta de implicación del Estado Español en la protección de los derechos de la infancia ante el mercado de los videojuegos.

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